互联网

1.web2.0

web2.0是一种新的内容组织和获取形式。对于站长来说,是个新的机遇,因为你只需要寻找到方向,架设平台。内容是用户提供的,并且不会有版权问题。
web2.0中,sns最为可怕,因为它会像滚雪球一样越滚越大。最终某家胜出,形成垄断。而后来者很难打破这种垄断。
目前还没有人把各种web2.0应用完美结合起来,如sns+blog+wiki模式。

另外,现在鼓吹web2.0的基本上都是骗子,他们吹捧web2.0不是为用户受益,而是这东西能让他自己受益。

2.针对无线用户的网站

不要试图把桌面网站的模式搬到手机上来。
我认为移动终端最终会变成增强性pda或者更小的笔记本。
在这之前,应该考虑如何减少用户输入。

3.电子商务的泛化

你是个好的程序员或者设计师,你可以运营一个网站,不代表你会做生意,能够搞定所有渠道。
在没有好的渠道前,不要轻易尝试自己去从事电子商务。当然给别人提供平台是好主意。
Continue reading

互联网

1.马蝇效应

林肯少年时和他的兄弟在肯塔基老家的一个农场里犁玉米地,林肯吆马,他兄弟扶犁,而那匹马很懒,慢慢腾腾,走走停停。 可是有一段时间马走得飞快。 林肯感到奇怪,到了地头,他发现有一只很大的马蝇叮在马身上,他就把马蝇打落了。 看到马蝇被打落了,他兄弟就抱怨说:"哎呀,你为什么要打掉它,正是那家伙使马跑起来的嘛!"

在你心满意足的时候,去寻找你的马蝇。没有firefox,不会有ie7,firefox就是微软的马蝇之一。马蝇不可怕,怕的是会一口吃掉你的东西,像ie当初对网景干的那样。

2.最高气温效应
  每天最热总是下午2 时左右,我们总认为这个时候太阳最厉害,其实这时的太阳早已偏西,不再是供给最大热量的时候了。此时气温之所以最高,不过是源于此前的热量积累。

你今天的网站流量,是你一个星期或更长时间前所做的事带来的。

3.超限效应(溢出效应)
Continue reading

互联网

1.250定律
拉德认为:每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感;反之,如果你得罪了一名顾客, 也就意味着得罪了250 名顾客。

在你的网站访客中,一个访客可能可以带来一群访客,任何网站都有起步和发展的过程,这个过程中此定律尤其重要。

2.达维多定律
达维多认为,一个企业要想在市场上总是占据主导地位,那么就要做到第一个开发出新产品,又第一个淘汰自己的老产品。

国内网站跟风太严重,比如前段时间的格子网,乞讨网,博客网,一个成功了,大家一拥而上。但实际效果是,第一个出名的往往最成功,所以在网站的定位上,要动自己的脑筋,不是去捡人家剩下的客户。同理,买人家出售的数据来建站效果是很糟糕的。

3.木桶定律
水桶定律是指,一只水桶能装多少水,完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织都可能Continue reading

波希米亚

维基百科,自由的百科全书
波希米亚是中欧古地名,位于现捷克共和国中西部地区。面积52,750平方公里。

别解
有时候,波希米亚表示以下意义(见下):

一种艺术家气质
一种时尚潮流
一种反传统的生活模式

历史
波希米亚地区在罗马帝国时期为一支叫波希人的克尔特人的聚居地。公元前1世纪,日耳曼人迁入,斯拉夫人亦于公元6世纪迁入波希米亚。

由于日耳曼人为主的神圣罗马帝国的强大,波希米亚的日耳曼裔贵族成立一独立王国,君主有推举制产生。但后来波希米亚王族绝后,哈布斯堡家族以外戚身分继承波希米亚王位。但在15世纪,波希米亚改信基督新教,但哈布斯堡家族所信的是天主教。因此,哈布斯堡家族的王位继承权被受挑战。在1555年,哈布斯堡君主签署奥格斯堡宗教和约,授与波希米亚人宗教自由。这些宗教容忍政策,令哈布斯堡君主一直被选为波希米亚国王。

但在1617年,狂热天主教徒斐迪南二世,继承他的表哥,成Continue reading